Alicanto
Leuchtender Vogel, Goldsucher und gefährlicher Wegweiser zu verborgenen Minen.
Zum EintragDieses moderne Lexikon führt durch die faszinierende Welt der Mapuche-Mythologie: Meeresschlangen, Schutztiere, Waldgeister, Wassergestalten, Ahnenwesen, böse Geister und kosmische Kräfte. Die Sammlung wurde aus einer älteren Archivfassung bereinigt, sprachlich geglättet und für heutige Leser klar strukturiert.
Die Einträge bleiben nah am überlieferten Material, sind aber kompakter, lesbarer und besser für Navigation, Tourismus, Kulturinteresse geeignet.
Leuchtender Vogel, Goldsucher und gefährlicher Wegweiser zu verborgenen Minen.
Zum EintragMächtige Meeresschlange, Gegnerin von Trentren und Figur der großen Flutmythen.
Zum EintragSchöne Meeresfrau, Symbol der Fruchtbarkeit und Schutzfigur der Fischerei.
Zum EintragHöchstes Wesen der Mapuche: dual, schöpferisch, ambivalent und umfassend.
Zum EintragGeflügelte Blutschlange, Todeszeichen und eines der gefährlichsten Wesen.
Zum EintragUnheimlicher Waldgeist, mit Sexualität, Gewalt und Verführung verbunden.
Zum EintragGroße Schutzschlange der Berge und Gegenspielerin der Meeresschlange Caicai.
Zum EintragGefürchteter Geist in Knochenform, angerufen in Fällen von Hexerei und Schaden.
Zum EintragEin gefürchtetes Meereswesen der Mapuche-Überlieferung. Es wird mit schwarzem Fell, rotem Maul und einem unverwechselbaren Schrei beschrieben. In den Erzählungen zieht es Menschen und Tiere in die Tiefe des Meeres und steht für die bedrohliche Kraft des Wassers.
Ein leuchtender mythologischer Vogel, der mit Gold, Silber und verborgenen Minen verbunden ist. Wer seinen Spuren folgt, kann Reichtum finden – riskiert aber, von seinem blendenden Licht überwältigt zu werden.
Die Seele oder der Geist der Verstorbenen. Alhue begleitet den Körper bis zur vollständigen Auflösung und gehört zu den zentralen Vorstellungen über Tod, Erinnerung und die unsichtbare Gegenwart der Ahnen.
Eine weitere Bezeichnung für die Seele eines Verstorbenen. Am wacht am Grab, nimmt an der Erinnerung der Angehörigen teil und verwandelt sich später in Pullu, wenn das Gedenken erlischt.
Eine ambivalente Gestalt, die als „Jungfrau der Sonne“ gedeutet wird. Je nach Region erscheint sie als warnendes, schützendes oder unheilbringendes Wesen.
Ein schädlicher Hausgeist, der Unruhe und Schaden in Wohnräumen verursacht. Traditionell wird er mit Salz und Asche vertrieben.
Ein Vogel mit unheilvoller Bedeutung. Sein Ruf oder sein Nest in der Nähe eines Hauses gilt als Vorzeichen kommender Schwierigkeiten.
Eine Gottheit der Nordostwinde und des Verfallsgeruchs. Sie steht für gefährliche Wetterkräfte, das Kentern von Kanus und eine unsichtbare Macht, die Orte unbewohnbar machen kann.
Ein einäugiges Wesen mit krankmachender Kraft. In den Erzählungen wird es oft mit einem unnatürlich geschlüpften Ei, Augenleiden und schamanischen Heilritualen verbunden.
Ein riesiges, vipernähnliches Tier aus der Überlieferung Neuquéns. Es bewegt sich von Baum zu Baum, stößt schrille Schreie aus und kündigt Regen an.
Eine mächtige Meeresschlange und Gegenspielerin von Trentren. Caicai verkörpert das zerstörerische Wasser und gehört zu den zentralen Figuren der Mapuche-Flutmythen.
Eine nächtliche Erscheinung, die Reisenden auf freiem Feld begegnet. Je nach Version erscheint sie als Frau, Hund oder riesiges Schaf und steht für Störung, Angst und Grenzüberschreitung.
Ein mythisches Wasserwesen mit Horn, dessen Kräfte in Heilmitteln genutzt werden. Es lebt im Meer, in Flüssen oder Sümpfen und wird vor allem mit Zauberern und Heilwissen verbunden.
Ein seltenes mythologisches Tier, dessen Körper Lichtstrahlen aussendet. Wer es fängt, soll Glück und Reichtum gewinnen.
Ein haariges Wesen der Felder und Schneeberge, das sich von Wurzeln ernährt und in abgelegenen Landschaften verortet wird.
Eigentlich eine Eule oder ein Kauz; in manchen Legenden aber auch eine riesige Katze mit Hahnengesicht und blutrünstigem Instinkt.
Ein unheilvolles Wesen, das Blut und Speichel saugt und Krankheit bringt. Es wird teils als alter Vogel, teils als vampirartige, gefiederte Ratte beschrieben.
Die „Seetochter“, ein meerjungfrauenähnliches Wesen. Sie schützt die Fische und kann Boote zum Kentern bringen, wenn Menschen zu gierig fischen.
Ein mythischer Geist der Höhen, der chicha stiehlt. In der Erzählung werden die roten Copihue-Blüten zu den zurückgelassenen Lichtern seines Weges.
Ein gutmütiger Waldkobold, der verirrten Wanderern hilft, den richtigen Weg zu finden.
Ein großes Mischwesen, halb Frau und halb Kuh, das nachts über Häuser kommt und Menschen in entfernte Gegenden entführt.
Ein gefährlicher Nachtvogel, dessen Berührung oder Erscheinen auf einem Dach als Todesvorzeichen gilt.
Eine Mischgestalt aus Wildschwein und Schlange. Sie lebt in Gewässern, bleibt den meisten Menschen unsichtbar und bringt Krankheit über jene, die in ihrem Wasser baden.
Ein geflügelter Geist, der natürliche Weidegründe schützt und Raubtiere verfolgt.
Ein mit der machi verbündeter Geist und Teil der Pillañ-Welt. Er lebt im Inneren von Felsen und kann für spirituelle Reisen angerufen werden.
Eine blutrote Erscheinungsform des Pihuichen, die bei Gewalt, Blutvergießen oder magischer Anrufung erscheint.
Eine Meerschlange, die die Fische vor menschlicher Gier schützt und damit zur Ordnung der Gewässer gehört.
Ein Feuergeist, der mit Meteoriten, Vulkanen und zerstörerischer Kraft verbunden ist. Je nach Überlieferung erscheint er als roter Stein, Mischwesen oder übermenschlicher Bewohner der Vulkane.
Eine Meeresotter, auch „Meerkatze“ genannt. Sie gilt als Eigentum des Meeres; wer sie fängt, zieht den Zorn des Wassers auf sich.
Ein träger Vogel, der Wanderern folgt. In alten Erzählungen gilt er als verwandelter Hexer, der dazu verurteilt ist, auf Wegen umherzuwandern.
Ein großer Stier aus der Tiefe der Seen. Er schützt die Pflanzen- und Tierwelt der Wälder und entfesselt Stürme, wenn die Natur verletzt wird.
Ein Geist der Seen und Lagunen. Oft wird er als braunhäutiger, gelockter kleiner Mann beschrieben, der in den Tiefen der Gewässer lebt.
Ein geflügelter Kopf, in den sich Hexer für nächtliche Flüge verwandeln. Sein Ruf gilt als Vorzeichen nahenden Todes.
Ein Vogel mit zwei verschiedenen Rufen: Der eine kündigt Unglück an, der andere Glück. Sein Körper konnte als Amulett verwendet werden.
Ein kleiner Bergvogel, auch „König der Vögel“ genannt. Ihm werden magische Kräfte in Liebe, Glück und Spiel zugeschrieben.
Ein affenartiger Kobold mit besonderen Kräften. Er quält seine Opfer psychisch, ohne ihnen körperlich zu schaden.
Ein zweifüßiges Wesen mit riesigen Füßen, starkem Körper und blendendem Blick. Es steht für sexuelle Dualität und wurde vor Kämpfen um Rat angerufen.
Eine kleine, gefährliche weibliche Gestalt aus Sümpfen, Wäldern und Schluchten. Sie verkörpert Verführung, Krankheit, körperliche Verkrümmung und zerstörerische Sexualität.
Ein Wesen des patagonischen Windes, oft als großer Vogel mit Schuppen statt Federn beschrieben. Man erkennt es vor allem an seinem windähnlichen Pfeifen.
Ein Mischwesen mit Hahnkopf und grünem Schlangenkörper. Es erscheint in Häusern mit Sterbenden und verbreitet einen tödlichen Atem.
Eine große, eifarbige Schlange, die giftige Stoffe bewacht und deren tödliche Kraft bewahrt.
Ein böser Geist aus der Schöpfungszeit. Er steht für Störung, Unheil und Malefizien, besonders im Zusammenhang mit Wasser.
Ein deformiertes Wesen mit verdrehten Gliedmaßen. Schwangere Frauen fürchten seine Erscheinung, weil sie Missbildungen ankündigen kann.
Ein böser Hausgeist, der Lebensmittel verdirbt, Gefäße umwirft und Unordnung stiftet. Die machi wird gerufen, um ihn zum Verlassen des Hauses zu bewegen.
Ein zerstörerischer Geist, der Menschen krank macht und ihre Arbeit vernichtet. Er kann menschliche oder tierische Form annehmen.
Ein mythologischer Herrscher aus dem Inneren eines Vulkans oder einer Höhle, oft als ziegenartiges Wesen mit gelbem Fell beschrieben.
Eine fliegende Schlange, die sich in einen calcu verwandelt und in Stürmen über große Entfernungen reist, um magische Aufgaben zu erfüllen.
Eine verbündete Seele der machi. Sie kann in Geier, Kondor oder Schlange wohnen und für magische Handlungen angerufen werden.
Ein Tier oder Wesen, das als Mittler für schädliche Aufgaben und Hexer-Inkarnationen dienen kann.
Die „Seele des Fremden“: ein unsichtbarer Geist in schwarzer Kleidung, der nachts Viehdiebe verfolgt und sie mit einem Holzschwert betäubt.
Ein Drache mit Schlangenschwanz, der Höhlen der Zauberer bewacht. Sein Atem kann Wälder und Ernten verbrennen.
Ein wurzelloser Baum mit hakenförmigen Ästen, der über Felsen klettert. Die machi ruft ihn an, um schädliche Pflanzenkräfte zu neutralisieren.
Ein grotesk verwandeltes Kind, das mit Hexerei und calcus verbunden ist. Es lebt in Höhlen und erscheint nur in Begleitung von Zauberern.
Ein weiblicher böser Geist, der ruhelos durch die Wege zieht. In der Überlieferung ist sie mit Trauco verbunden und Mutter der Fiura.
Eine schöne, lebensfrohe Meeresfrau, die Fruchtbarkeit und Fischreichtum verkörpert. Ihr Tanz entscheidet darüber, ob die Fischerei gut oder schlecht ausfällt.
Eine alte, zahnlose Nachtgestalt, die auf Wegen jungen Männern auflauert. Ihr Erscheinen ist unheimlich und sinnlich zugleich.
Ein unsichtbares Tier, dessen Stimme wie das Bellen eines verlorenen Hundes klingt.
Der „gefrorene Mann“: ein unsichtbarer Geist, dessen Anwesenheit durch plötzliche Kälte in einem Haus spürbar wird.
Eine heilkundige weibliche Geistgestalt, die der machi fehlende Kräuter und medizinische Kraft ersetzen kann.
Ein Blutspender-Wesen, das erscheint, wenn Kranke dringend Blut benötigen. Es wird als alter Mann vorgestellt.
Eine Schlange, die Milch trinkt und ewiges Leben besitzt. Sie wird innerhalb wohlhabender Bauernfamilien weitergegeben.
Ein Meereshalbgott, oft als Meerkatze dargestellt. Er beherrscht das Meer und wird für gute Fischerei angerufen.
Ein uraltes Schöpfungswesen, teils als Sohn der Sonne, teils als kraftvolle Kröte gedeutet. Es steht für Ursprung und Lebenskraft.
Ein personifizierter Windstrudel der hohen Berge. Er kann spielerisch erscheinen, aber auch zerstörerische und tödliche Kraft besitzen.
Eine hundeähnliche Gestalt aus den Sümpfen. Sie richtet keinen Schaden an, erschreckt aber durch langes, wildes Bellen.
Das höchste Wesen der Mapuche, „Besitzer der Menschen“ und Weltenseele. Nguenechen vereint Gegensätze: gut und böse, jung und alt, männlich und weiblich.
Die Fuchsschlange: ein Wasserwesen mit Schlangenkörper und Fuchskopf. Es zieht Badende mit seinem Schwanz in die Tiefe.
Eine lautmalerische Gestalt, die mit einer Wasser- oder Sumpfvogelart verbunden ist und in Kriegszeiten beratende Kraft besessen haben soll.
Ein Kauz, der meist als harmlos gilt, dessen Erscheinen aber dennoch unheilvoll gedeutet werden kann.
Ein respektierter, gutmütiger Zauberer, der seine Arbeit pflichtbewusst erfüllt.
Ein schöner weißer Adler, der Wege überwacht und als glückbringendes Zeichen gilt. Seine Flugrichtung kann Heil oder Unheil anzeigen.
Ein körperloses weibliches Wesen, das der machi bei Heilungen hilft. In einigen Regionen wird es mit einem großen Fischotter oder dem Meeresrauschen verbunden.
Ein kaum beschreibbares Wesen, über dessen Gestalt die Überlieferung fast nichts preisgibt.
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Ein verurteilter Häuptling, der als großer Stock ewig durch Flüsse und Seen treibt. Sein Zorn zerstört Uferbauten.
Ein wasserbewohnendes Monster, ähnlich einem Fischotter. Seine Bewegungen können Naturkatastrophen und unheilvolle Wetterereignisse auslösen.
Ein Wasservogel, dem Kräfte zugeschrieben werden, die den Milchfluss werdender Mütter fördern.
Eine große grüne Schlange mit Reißzähnen und Flügeln. Sie saugt Blut, kündigt Tod an und gehört zu den gefährlichsten Wesen der Mapuche-Mythologie.
Ein Wesen von Blitz, Donner und Vulkanen. Pillañ ist nicht einfach böse, sondern eine mächtige ambivalente Kraft, die Schaden oder Segen bringen kann.
Der Kolibri als verhasster Vogel der Mythologie. Seine Schönheit wird als trügerisch und zauberisch gefährlich gedeutet.
Ein zweiköpfiger, menschenfressender böser Geist, der mit Blut verehrt wird und in den geheimnisvollen Räumen der Salamanca wohnt.
Eine blaue Riesenfliege, die Seelen der Toten trägt. Deshalb darf sie nicht getötet werden.
Die verwandelte Form des Am, wenn das Grab und die Erinnerung verlassen werden. Pullu wandert in das Land der Schatten zurück.
Ein zwergenhaftes Wesen, das auf einem Bein läuft. Seine Spuren können Tod, Unglück oder – je nach Begegnung – positive Weissagung bedeuten.
Ein Vogel, dessen Feder magische Liebeskraft verleihen soll. Sein Ruf gilt zugleich als schlechtes Vorzeichen.
Ein alter Schutzgeist von Saat und Ernte, der in Träumen erscheint und von der machi als Bewahrer der Mapuche angerufen wird.
Kleine, schelmische Geister, die Gegenstände verstellen, Menschen necken und unterirdische Schätze bewachen.
Eine schöne weiße Frau mit goldenem Haar, die an sonnigen Vormittagen aus Seen steigt. Wer sie zu lange ansieht, riskiert Blindheit.
Ein Wasserschützer und Flussbesänftiger. Er wird angerufen, wenn Wasser Häuser und Menschen bedroht.
Ein kleiner, furchterregender Waldgeist aus Schilfrohrkleidung. Er ist mit Gewalt, sexueller Bedrohung, Wald, Wassermeidung und unheimlicher Verführung verbunden.
Ein lederartiges Wasserwesen mit vielen Tatzen am Rand. Es lauert in Seen und Flüssen auf Beute und zieht seine Opfer in die Tiefe.
Vier mythische Walfische, die die Seelen der Toten zur Mocha-Insel tragen, von wo sie in die Regionen der untergehenden Sonne weiterziehen.
Die große Bergschlange und Gegenspielerin von Caicai. Sie lässt Berge wachsen, um Menschen und Tiere vor der zerstörerischen Flut zu retten.
Ein gefürchteter böser Geist, der als heißer Knochen erscheint. Die machi ruft ihn an, wenn der Verdacht besteht, dass ein Schaden durch einen calcu verursacht wurde.
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